문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) === [[샌드맨]] (Sandman) === [[파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Sandman.png]] {{{#!wiki style="max-width:400px; border-radius:10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align:center; border:10px solid #24201B; " {{{#!wiki style="max-width:200px; margin:0px auto; border-radius:10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border:3px solid #3C362F;" [[파일:Backpack_Sandman.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#FFD700 '''샌드맨'''}}}}}} {{{#847668 레벨 15 야구방망이}}} {{{#84A7D3 보조 기능: 상대방을 둔화시키는 공을 날립니다.[* 맞은 적은 지속 시간 동안 이동 속도가 '''75%''' (225.88v, 4.3m/s)로 감소한다.]}}} {{{#F15B5B 착용 시 최대 체력 -15}}} }}} >여러분, 스카웃들은 상대 팀에게 야구공을 날려 여러분을 방해하는 '''[[솔저(팀 포트리스 2)|멍청이]], [[헤비(팀 포트리스 2)|느림보]], [[데모맨(팀 포트리스 2)|술주정뱅이]], [[파이로(팀 포트리스 2)|벙어리]]와 [[스나이퍼(팀 포트리스 2)|호주인]]들'''을 기절하게 만드는 이 수집가치 높은 야구방망이를 분명 좋아할 것입니다. ||<-3> '''근접 무기''' || || '''처치 아이콘''' ||<-2><#f0e9cc> [[파일:Killicon_sandman.png]] || || '''공격 유형''' ||<-2> 근접 || || '''피해 유형''' ||<-2> 근접 || ||<-3> '''피해량''' || || '''기본 피해량'''[br]회당 '''35''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]회당 '''47.25''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]회당 '''105''' || || '''사거리''' ||<-2> 48 Hu (0.91m) || || '''공격 주기''' ||<-2> 0.5초당 1회 (초당 2회, DPS 70) || ||<-3> '''야구공''' || || '''처치 아이콘''' ||<-2><#f0e9cc> [[파일:Killicon_sandman_ball.png]] || || '''공격 유형''' ||<-2> 투사체 || || '''피해 유형''' ||<-2> 근접 || || '''투사체 비행 속도''' ||<-2> 3000 Hu (57.14m/s) || ||<-3> '''피해량''' || || '''기본 피해량'''[br]'''15 / 22.5[*최대_사거리 최대 사거리에서 적중 시]''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]'''20.25 / 30.38[*최대_사거리]''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]'''45 / 67.5[*최대_사거리]''' || || '''사용 시간''' ||<-2> 0.25초 || || '''재사용 대기 시간''' ||<-2> 10초 || || '''둔화 지속 시간''' ||<-2> 최소 1초~최대 7초 || [youtube(PXcqT_4xenE)] 스카웃 업데이트 때 추가된 무기. 근접 무기 언락. 야구공 1개와 세트를 이루는 끝이 갈라진 부분을 테이프로 감아둔 나무 방망이다. 자체 성능은 일반 야구방망이와 동일하지만, 야구공이 장전되어 있는 상태에서 마우스 오른쪽 단추를 누르면 야구공을 치는데, 이를 적에게 명중시키면 15의 피해와 함께 적을 느리게 만들 수 있다. 매우 가까운 거리에선 무력화되지 않고 15의 피해만 받는다. 그리고 무적 우버를 받는 적은 느려지게 할 수 없다. 이 야구공의 공격 유형은 '''근접'''이라 강철 주먹을 든 헤비에게 2배의 피해가 들어간다. 하지만 이걸 '''장착하고만 있어도 체력이 15 깎인다'''는 점에 주의할 것. 125도 적은 체력이기는 마찬가지지만 110은 더 부담되는 약한 체력이다. 솔저의 근거리 로켓이나 스나이퍼의 몸 화살 한 방으로 죽을 수도 있다. 날아다니는 관짝이라는 게 뭔지 알 수 있다. 사실상 현재는 대 스카웃용 무장이다. 일단 맞추기만 하면 그 빨빨거리는 상대 스카웃을 헤비보다 느리게 만들기 때문에 맞추기 정말 쉬워진다. 거기에 15 대미지로 서로 쏘기 직전에 맞춘다면 자신과 같은 110의 상태로 전투를 시작하고 순간적인 속도 변화에 에임도 흐트러질 가능성이 높기 때문에 사실상 이속이 더 빠른 본인이 굉장히 유리해진다. 한 번 사용한 야구공은 탄약 상자나 디스펜서에서 보충이 불가능하며 15초의 재충전 시간이 지나거나 바닥에 떨어진 공을 다시 줍거나[* 자신이 던진 공이 아니여도 주워갈 수 있다. 다시 말해서, 다른 아군이나 '''적군이 던진 공'''도 주워갈 수 있다. 적의 공으로 그 적을 기절시키는 도전 과제가 있다.] 부활 지역의 재보급 사물함에서 다시 얻을 수도 있다. [youtube(SqBulsUSNKo)] [* 위 영상은 샌드맨이 당시 기절 효과를 줬고, 샌드맨 + 혈적자 콤보가 살아 있던 시절에 찍힌 영상이다.] 그리고 야구공은 투사체이기 때문에, 파이로의 압축 공기 분사로 반사시킬 수 있어 이렇게 될 수도 있다. 하지만 실전에서는 압축 공기 분사로 공을 되맞추기도 굉장히 어려울 뿐더러 반사시켜도 뛰어다니는 스카웃 특성상 맞추기도 힘들며, 머리에 맞아도 스카웃은 빨라서 도망칠 수는 있으니 파이로를 만나도 반사시킬까봐 겁내지 말고 잽싸게 야구공을 날려보자. 특이하게도 파이로처럼 일부 수레 밀기나 공격·방어형 지점 점령 맵에서 준비 시간 동안에 차단문 너머로 거리를 잘 맞추면 공을 차단문 너머로 날릴 수도 있다. 밸브에서 패치도 해 봤는데 아직도 이런 현상이 일어나는 듯. 적이 준비 시간 동안 철망 근처에서 얼쩡거린다면 잽싸게 야구공을 날려서 점수를 날로 먹을 수 있다. 야구공으론 데모맨의 유탄을 튕겨내는 것이 가능하다. 헌츠맨으로도 로켓이나 같은 헌츠맨 화살을 부술 수 있는 걸 보면 투사체 형식의 무기는 서로 상쇄가 가능한 모양. 다만 투사체의 크기가 너무 작고 또 그걸 의도적으로 맞추려는 사람도 전혀 없기에 의미가 없을 뿐. 예전에는 샌드맨의 야구공과 솔저의 로켓을 이용한 지뢰 만들기가 가능했다. [[https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_2027510597&feature=iv&index=263&list=PLZH-sF1inZVwQhbKGgc4CKjmGKYc4gVKj&src_vid=Z94nOc_2XdQ&v=JtVVJnmTfSQ|로켓이 땅에 박혀서 움직이지 않으면서 적이 오면 피격 판정으로 터지는 방식이다. 이게 로켓이 낼 수 있는 최대 피해를 내기 때문에 체력이 125인 병과들은 피가 조금만 까였을 때 지뢰를 밟으면 폭사한다.]] 최근에는 샌드맨을 든 스카웃끼리 서로 야구공 투척을 하며 점수를 불리는 방법이 알려졌다. [[https://www.youtube.com/watch?v=oOLM-7vBY88|스카웃 아포칼립스]] 어원은 독일 전래동화에 나오는 잠의 요정 [[샌드맨]]. 기절시키는 걸 잠재우는 걸로 묘사한 것. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2009년|스카웃 업데이트]] (2009년 2월 24일) 이때는 '''근접 공격이 불가능했고 오로지 야구공 발사만 가능했다.''' 또한 지금은 삭제된 기절 기능이 있었지만 기절하지 않은 적에겐 피해량을 50% 적게 입혔고 심지어 '''우버차지된 적도 기절시킬 수 있는 사기적인 기능이었다.''' 단, 이걸 장착했을 땐 '''2단 점프가 불가능했다.''' ----- (2009년 2월 25일) 긴급 패치로 기절하지 않은 적 피해량 50% 감소가 삭제되었다. ----- (2009년 3월 13일) 기절한 적이 피해를 50% 적게 받으며 기절 가능 최소 사정 거리가 증가하는 하향을 받았다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2009년|Classless 업데이트]] (2009년 8월 13일) 기절한 적 피해 50% 경감을 25% 경감으로 감소시키고 2단 점프 불가 단점이 삭제되고, '''체력 30 감소'''로 교체되었다. 또한 기절 가능 최소 사정 거리가 다시 롤백되었고 '''무엇보다 좌클릭으로 무기 휘두르기, 즉 근접 공격이 가능해졌다.''' 야구공 투척은 우클릭으로 변경. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2009년|전쟁! 업데이트]] (2009년 12월 17일) 기절 능력이 공이 최대 사정 거리까지 날아갈 때에만 적용되도록 수정되었으며 기절되었을 시 피해 25% 감소가 삭제되었다. 또한 기절 시의 3인칭 모션도 이때 생겼다. ----- (2010년 1월 6일) 체력 30 감소가 15 감소로 감소하는 상향을 받았다. ----- (2010년 4월 28일) 기절한 적에게 둔화 능력이 추가되는 상향을 받았다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2017년]] (2017년 10월 20일) '''샌드맨의 공 기절 능력이 삭제되고 둔화 능력만 남게 되었다.''' 그 대신 장거리로 적중 시 50% 추가 피해를 입히게 되었다.}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기